2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份 行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业 报告”),及由与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发 调查”)。
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2013年,移动游戏市场规模进入高速增长阶段,主要表现为,第一、移动游戏市场实际销售 收入翻倍增长,增长速度超过往年。第二、产品营收能力增强,峰值收入(月流水)创历史新高,国 产游戏开始占据iOS应用商店畅销榜首位。第三、盈利产品数量开始增加,越来越多的国产移动游戏 进入iOS应用商店畅销榜前100名,并能够持续占据较长时间。目前发展比较好的企业有中国手游集团 、掌趣、触控、顽石互动及广州银汉等。
下面是2013年中国移动游戏的一些详细数据:
移动游戏用户数量达到3.1亿人
2013年,中国移动游戏用户数量约达到3.1亿人,比2012年增长了248.4%。
市场实际销售收入112.4亿元人民币
2013年,中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元人民币,比2012年增长了246.9%。
市场占有率达到13.5%
2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,比2012年上升了8.1个百分点。
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