12月1日-7日,《征途》第四次“工资”发放期。60级以上、符合发“工资”条件的玩家,最多可领取100元的“工资”,在发“工资”期间,《征途》的热闹景象可想而知。
第1次VS第4次
《征途》第一次“工资”发放,经过媒体的推波助澜,成为业界关注的焦点。
惊喜、激动,是玩家第一次领“工资”时的真实写照。现在,游戏里的大多数玩家,将要领取第四次“工资”。从第一次到第四次,他们的心态已经大不相同。
有玩家回忆,第一次领工资时,三分欢喜、三分激动,还有几分担忧。欢喜的是玩游戏不仅免费还能拿到钱,是网游界“开天辟地”头一回;激动的是在游戏世界里,凭自己双手劳动也能获得相应收入;担忧的是“工资”系统,是否厂商作秀或炒作。
连续领取“四次”的玩家,每个月领 “工资”成了习惯,他们已经告别患得患失的心情,取而代之的是理所当然、理直气壮地索取。对这一现状,玩家戏称,月月拿“工资”,产生了“审美疲劳”,如同人的左右手,日常没有太大感觉,一旦失去会十分不适应。看来玩家对《征途》“工资”的依赖性在逐步上升,但“工资”给玩家带来的意义,已经是实惠大过惊喜。
新玩家VS老玩家
《征途》目前同时在线已经突破68万,成为MMORPG写实游戏纪录创造者。在500多万活跃用户中,无论是新玩家,还是自封测开始就追随该游戏的忠实玩家,对发“工资”都有他们的想法。
新玩家刚进入游戏,听说有“工资”可拿,都觉得很新奇,一些人还觉得,这是厂商的促销方式。而老玩家经过几个月亲身体验,都认为“工资”不仅真实可靠,并且还是等级、实力的象征。因为在游戏里,等级越高,“工资”就可能越高。领取了“工资”后,可以买装备或作为日常升级开销,使自己的实力更上一层楼。
高端玩家VS普通玩家
《征途》是一款拒绝未成年玩家的游戏,游戏的目标消费群体为成年人。在每款游戏中,总会有高端玩家和普通玩家之分。高端玩家他们并不在乎游戏花了多少钱,每天能在游戏里得到充分的放松,获得愉快心情,对他们来说就是值得的。因而,他们把“锦上添花”的“工资”,视为快乐游戏的附带产物,也可以算作游戏的“成本打折”。
高端玩家在游戏中毕竟是少数,大部分还是普通玩家。他们对“工资”有迫切需求。有玩家称,这是天下掉馅饼,免费午餐谁不喜欢。何况最多100元的“工资”,作为一份固定收入,可任玩家自由分配用途。据玩家介绍,只要不买特殊用品,不追求奢侈的游戏方式,这些钱可以使他们玩得很滋润很快乐,并利用钱“生”钱,在游戏里通过买卖、打BOSS得宝物等方式“网赚”。
对于《征途》发“工资”,目前已经有部分厂商对该模式进行“复制”,市场上涌现了一批以“周薪”、“日薪”模式回馈玩家的游戏。
面对市场跟风现状,业内普遍认为,《征途》发“工资”,是该游戏获得成功的一个重要因素。因而,一些渴望取得游戏业绩、人气双赢的厂商,以“征途模式”为借鉴和学习对象,也是对《征途》发“工资”的一种延伸,但是否符合每一款游戏,还需要在实际运营过程摸索、检验。
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